Главная » 2009»Март»27 » Конек-Горбунок (1986—1988 г.) Эмулятор советского игрового автомата
Конек-Горбунок (1986—1988 г.) Эмулятор советского игрового автомата
12:36
Описание: Конёк-Горбунок
— советский игровой автомат, одна из наиболее известных игр на базе
платформы ТИА-МЦ-1. Точный год выпуска неизвестен, предположительно
1986—1988, разработчик — компания «Экстрема-Украина» (по информации с
сайта компании). Сюжет игры использует персонажей одноимённой русской
сказки.
Для справки:
ТИА-МЦ-1
— Телевизионный Игровой Автомат Многокадровый Цветной со сменными
игровыми программами, один из наиболее известных советских игровых
автоматов. Разработан компанией «Экстрема-Украина» в середине-конце
1980-х годов (1986—1988, точная дата неизвестна), г. Винница, Украина.
Производился ПО «Терминал» (по сведениям разработчика) и некоторыми
другими заводами (по сведениям обслуживающих инженеров). Руководитель
темы — В. Б. Герасимов.
Цитата с наклейки:
- Опустите 15-ти копеечную монету (гнутые и юбилейные монеты не опускать).
На экране появятся персонажи игры.
-
Задача играющего — взять призы (жар-птицу, сундук, царевну), проводя в
каждом кадре как можно быстрее главного героя Ивана на Коньке-горбунке
к правому краю экрана.
- Управляя Иваном с помощью ручки управления
и клавиши «удар» (клавиша «бросок» не используется), играющий
заставляет его прыгать, ложиться, пятиться назад, идти вперёд, наносить
удары.
- Ошибка в действиях играющего (падение через камень,
столкновение с летающим огнём, драконом, яблоком, камнем) приводит к
потере одной попытки.
После потери третьей попытки игра прекращается.
- Игра прекращается также по истечении 5-ти минут.
Доп. информация:
Внимание:
при запуске эмулятора происходит программная задержка 8-10 секунд (как
бы открылся, но ничего не происходит), так что без паники, все работает.
В
игре нельзя выйти за левую границу экрана — герой упирается в неё. Но в
кадре с волком (пятый кадр) этого ограничения нет, и при выходе за
левую границу герой появляется на правом краю кадра.
В игре есть
встроенный тест оборудования и «чит» — пропуск экранов. Эти действия
недоступны игроку, так как вызываются одной из линий управления,
подключённой к кнопке ТЕСТ внутри корпуса автомата.
Хотя в игре
предусмотрено 16 игровых экранов, один из них — предпоследний —
отсутствует. Для каждого экрана в игре содержится отдельная программа,
и для отсутствующего экрана её нет, хотя графика для этого кадра в игре
есть.
По документации предусматривается 7 ПЗУ с кодом игры и графики
фоновых изображений, однако в этой игре одно из ПЗУ отсутствует (8
килобайт из 56 возможных не использовано). Тест контрольной суммы,
содержащийся в коде игры, учитывает этот факт.
Управление:
Стрелки - лево, право, прыгать, пригибаться. Пробел - удар. Начало игры - F1. Сброс - F5.
Ну это не графика, а я не знаю что))) Я лично играла в игровые автоматы бесплатно без регистрации на http://slotionline.ru там вообще супер игры, а это так, если только ради ностальгии...